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Configurar Rewarded video sin Scene Manager

Cómo hemos explicado los anuncios de video Rewarded funcionan por interacción que el usuario. Lo que requiere más complejidad que los demás tipos de anuncio, aunque también suele ir acompañado de una mayor rentabilidad. Para integrar Rewarded debemos poner el prefab TappxManagerUnity en la misma escena en la que querremos mostrar el video.

Hay tres cosas básicas que debemos tener en cuenta para realizar correctamente la integración de anuncios rewarded. Cargar el anuncio, mostrarlo y recompensar al usuario por haberlo visto. Para los dos primeros pasos nos serviremos de la instancia de TappxManagerUnity (recordamos que debe estar en la escena). Cómo otros anuncios de Tappx tenemos las funciones: loadRewarded, isRewardedReady y rewardedShow.

Esta división de funciones es útil y práctica en rewarded video. Por ejemplo, en un juego se puede cargar el anuncio mientras el usuario juega un nivel y posteriormente mostrarlo cuando el nivel termine o pause la partida. En anuncios de video es mucho más relevante que en display ya que el anuncio es más pesado y puede tardar más en cargarse. Por ese motivo lo ideal es usar la precarga del anuncio antes de que se vaya a mostrar. Además, esto mejorará la experiencia del usuario.

TappxManagerUnity.instance.loadRewarded();

loadRewarded carga toda la información necesaria para poder mostrar el anuncio.

TappxManagerUnity.instance.isRewardedReady();

isRewardedReady es para comprobar que el anuncio está preparado para ser mostrado. Se recibe un “true” cuando esté listo y un “false” cuando no.

TappxManagerUnity.instance.rewardedShow();

rewardedShow muestra el anuncio de video previamente cargado.

Nota: La casilla de Rewarded en el SceneManager, sustituye la parte de “loadRewarded()”, sin embargo, recomendamos hacer todos los pasos de Rewarded por código.